30 mar. 2020

Bienvenidos nuestro blog

Este blog nace a raíz de nuestros clientes y amigos que diariamente nos consultan por diversas reglas de juegos de cartas, desde los más sencillos, como el juego del burro o el cinquillo hasta los más complicados, como el mus o el guiñote.
Y qué mejor momento que desarrollarlo en un momento de cuarentena, como el que estamos viviendo.  #quedateencasa y juega a las cartas!!!
No dudéis en sugerir nuevas reglas o diferentes juegos de otros países.  ¡¡¡Nos encanta que lo hagáis!!!!!

29 mar. 2020

Juego de la Momia

Juego de LA MOMIA

  • Baraja necesaria: española de 40 cartas (se pueden juntar más barajas según el número de jugadores) y 3 fichas por jugador (pueden ser monedas, botones o lo que se nos ocurra)
  • Número de jugadores: a partir de 2 jugadores.
  • Edad: de 3 a 99 años.
Cada jugador pondrá delante suyo 3 fichas.
El jugador que comienza a distribuir las cartas, lo hará dando una carta descubierta a cada jugador, el orden será de derecha a izquierda.
Si un jugador recibe una SOTA, entrega una de sus fichas al jugador de su izquierda.
Si recibe un CABALLO, entrega una de sus fichas al jugador de su derecha.
Si recibe un AS, dejará una ficha en el centro de la mesa.
Cuando por resultado de estas combinaciones, un jugador se queda sin fichas, se le considera una MOMIA y no se le da carta, pero por las jugadas resultantes de sus compañeros, puede recibir nuevas fichas, de esta forma puede volver a entrar en el juego.
Cuando queden eliminados todos los jugadores menos uno, éste será el ganador y además será el que se lleve las fichas del centro.


Contenido ofrecido por Museo del Naipe y Naipecoleccion

28 mar. 2020

Juego La Brisca


Juego LA BRISCA


  • Baraja necesaria: española de 40 cartas
  • Número de jugadores: puede ser indeterminado, aunque lo más común son 4 ó 6 jugadores que juegan por parejas.
  • Edad: de 6 a 99 años.

La brisca es uno de los juegos de naipes que pueden integrarse dentro de la amplia familia del tute; es decir, un juego de bazas con un palo de triunfo en el que no se distribuyen todas las cartas al principio de la partida, sino que éstas se van tomando del mazo según se van jugando las bazas.

Objetivo del juego
Reunir en las bazas ganadas por un jugador o una pareja de jugadores más puntos que el contrario.

Orden y valor de las cartas
Es el mismo del tute; el orden de las cartas, de mayor a menor, es: as, tres, rey, caballo, sota, siete, seis, cinco, cuatro y dos.
En cuanto al valor de las cartas, el as vale 11 tantos, el tres 10, el rey 4, el caballo 3 y la sota 2. Las restantes cartas, llamadas cartas blancas, no tienen ningún valor en tantos. El valor total de las cartas es de 120 puntos, 30 por palo.

Inicio del juego
Se forman las parejas que se sitúan en la mesa uno frente al otro. Cada jugador toma una carta, el que obtiene la más alta, mezcla el mazo y reparte, de una en una, tres cartas a cada jugador, a continuación se da vuelta a la siguiente carta, que se coloca descubierta sobre la mesa y sobre esta carta se coloca el resto del mazo de cartas sin repartir (baceta), si la carta de triunfo es una carta de valor (as, tres, rey, caballo o sota), se puede sustituir por el siete del mismo palo, si la carta es siete o menor, se puede sustituir por el dos. 
Comienza el juego el jugador situado a la derecha del repartidor, dejando una de sus tres cartas, descubierta encima de la mesa, los demás jugadores al llegar su turno harán lo mismo, sin que sea obligatorio asistir, montar o jugar palo de triunfo, el grupo de cartas jugado en cada ronda constituye una baza. Gana la baza la carta más alta de triunfo, si nadie ha jugado triunfo, ganara la baza la carta más alta del palo de salida.
Después de cada baza, cada jugador, comenzando por el que ha ganado la baza anterior, toma (roba) una carta de la baceta, el juego acaba cuando no quedan cartas por robar y ya se han jugado las tres cartas de la mano.

Recuento y puntuación
Una vez acabado el juego se procede al recuento de tantos, para ello basta sumar las cartas de valor, gana el juego el que pasa de 60 puntos.

Señas
En las partidas no se permite decir ni enseñar las cartas al compañero, pero si podrán entenderse por medio de señas, las admitidas son las siguientes:
As de triunfo: Alzar los ojos
Tres de triunfo: Guiñar un ojo
Rey de triunfo: Mención de dar un beso
Caballo de triunfo: Torcer los labios hacia la derecha
Sota de triunfo: Sacar la lengua
Briscas (resto de ases y treses): Torcer la cabeza a un lado
No tener triunfo: Cerrar los ojos
Pedir al compañero que juegue carta sin valor: Soplar
Preguntar al compañero las cartas que tiene: Mirarlo fijamente


Contenido ofrecido por Museo del Naipe y Naipecoleccion


Juego El Gato


Juego EL GATO

  • Baraja necesaria: española 40 cartas.
  • Número de jugadores: a partir de 2 jugadores.
  • Edad: de 5 a 99 años.

Se comienza por repartir, a partes iguales, las cartas entre todos los jugadores. Recibidas las cartas, cada jugador recogerá sus cartas, boca abajo, sin verlas y sin alterar su orden.
El juego consiste en descubrir cada jugador la primera carta de su mazo, ganando dichas cartas quién haya arrojado la carta más alta, deberá recoger las cartas ganadas, en el orden que quiera y colocándolas debajo de las que tiene en su mano, no pudiendo ya alterar su orden, después de recogidas.
Pierde el juego aquél que antes se quede sin cartas.
El 5 de Oros se llama el Gato y gana siempre, excepto cuando sale otro 5, considerándolo entonces como igual. Este caso como el de descubrir 2 cartas iguales, se llama LUCHA, en este caso se dejan sobre la mesa, esperando a descubrir las siguientes cartas, que decidirán quién gana.
Si juegan más de 2 jugadores, sólo habrá LUCHA en el caso que las cartas iguales sean las de mayor puntuación (ej: si juegan 3 personas y salen 2 cuatros y 1 siete, el siete ganará y no existirá LUCHA).
Cuando queda un jugador con una sola carta y al echarla se produce LUCHA, el contrario debe entregarle oculta la primera carta de su mazo, ganando aquél que descubra la carta mayor.



Contenido ofrecido por Museo del Naipe y Naipecoleccion

Juego de La Mona


Juego de LA MONA

  • Baraja necesaria: española o poker sin comodines.
  • Número de jugadores: a partir de 2 jugadores.
  • Edad: de 3 a 99 años.
Comienza el juego distribuyendo todas las cartas, menos una, entre todos los jugadores por partes iguales. La carta sobrante se ocultará hasta el final de la partida.
Distribuidas las cartas, cada jugador se desprenderá de todas las parejas que tenga en su mano, (2 cuatros, 2 Sotas, etc). Aquéllas cartas que no las ha podido emparejar se las reservará.
Realizado este descarte por todos los jugadores, el que es mano presentará sus cartas, boca abajo, a su compañero de la derecha para que elija una carta. Si esta carta que coge se empareja con otra que tiene en sus manos, deberá echar la pareja encima de la mesa.
De esta manera seguirán por turno, cediéndose una carta y aquél que logre emparejar antes sus cartas será el ganador.
El último jugador que se quede con una carta en la mano, se queda con la “mona”, así se llama la carta que no se puede emparejar.



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25 mar. 2020

Juego Memory o Memoria


Juego MEMORY o MEMORIA

  • Baraja necesaria: española, poker o infantil.
  • Número de jugadores: a partir de 1.
  • Edad: de 3 a 99 años.

En este juego pueden intervenir la cantidad de jugadores que lo deseen. Es un juego divertidísimo, además de un excelente ejercicio de memoria.
Las instrucciones son muy sencillas; comienza el juego, colocando todas las cartas esparcidas y boca abajo sobre la mesa, el jugador que es mano descubre 2 cartas, enseñándolas al resto de los jugadores, si éstas son parejas (2 cincos, 2 Reyes, etc), se queda con ellas, si no son parejas, las vuelve a dejar como estaban (en el mismo lugar y boca abajo), a continuación juega el jugador que se encuentra a la derecha, descubriendo a su vez 2 cartas, si son parejas se las queda y si no las vuelve a dejar como estaban y en esta forma se sigue jugando hasta que no queden cartas.
Gana el jugador que haya obtenido más parejas.




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